Projetar interfaces usáveis, acessíveis e agradáveis — da pesquisa com usuários ao visual (UI) e à experiência completa (UX).
──────────────────────────────────────────────────────────── TESTE DE USABILIDADE ──────────────────────────────────────────────────────────── Produto: [Consulta de atividades — exportar PDF] Participante: [perfil Gestor, n=5] Facilitador: [UX / PO] Data / local: [homologação ou protótipo Figma] Tarefas (sem ajuda): 1. Fazer login e abrir consulta de atividades. 2. Filtrar período 01/05 a 15/05/2026. 3. Exportar PDF e salvar arquivo. 4. (Opcional) Interpretar mensagem de erro com período > 90 dias. Métricas: - Sucesso sim/não por tarefa - Tempo até download - Erros observados (cliques errados, hesitação) - Escala SUS ou satisfação 1–5 Perguntas pós-teste: - O que foi confuso? - Confia no PDF gerado? Ações: - [ ] Ajustar label do botão Exportar - [ ] Melhorar mensagem RN-004 - [ ] Aumentar área clicável em mobile
SEBRAE: diferença entre UX e CX e importância da experiência em produtos digitais.